싱글톤 패턴(Singleton Patterns)을 사용하여 오브젝트 풀링 구현하기 [Unity | 유니티]
유니티로 개발을 하시다 보면 많은 오브젝트들이 자주 접근해야 하는 스크립트가 있기 마련인데요, 이럴 때 마다 해당 스크립트에 하나하나 선언해주기가 굉장히 비효율적이고 귀찮습니다. 게임 옵션이나 하나 밖에 없는 자원들을 컨트롤할 때는 싱글톤 패턴(Singleton Patterns)을 자주 사용하는데, 유니티에서 이 기능을 사용하기는 정말 간단합니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class ObjectManager : MonoBehaviour { public sta..
Unity3D(C#)
2020. 7. 29. 10:24